Bienvenue sur The Coding Blog

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dimanche 1 décembre 2013

Les transitions en CSS3 (css)

Voila le fruit du travail acharné d'un de nos programmateur :

Bonjour à tous, nous allons aujourd'hui apprendre les transitions en CSS3.

lundi 11 novembre 2013

The coding blog ouvre un forum !

La page forum sert à chatter avec des codeurs ou à poser des questions !

Add ons pour windows xp !

Vous croyez que votre Windows XP est nul ?  Mais non voyons ! Il vous suffit de le "transformer" en
Windows 8 avec un très joli petit zip.

dimanche 3 novembre 2013

Je programme en python !

Voici encore un grand langage informatique qui nous permettra de créer des jeux ou des applications. Très connu et très apprécié, je le recommande pour les débutants qui veulent quand même s'attaquer à de gros projets. J'espère que vous apprécierez le PDF du Site du Zéro (devenu Openclassroom) que je vous mets à disposition.
Introduction :

Ce tutoriel a pour but de vous initier au langage de programmation Python. Et comme le veut la coutume ici-bas, on démarre de zéro, dans la joie et la bonne humeur !
La syntaxe claire et relativement intuitive de ce langage en fait un candidat idéal dans le cadre d'une introduction à la programmation. Ainsi, si vous n'avez jamais programmé en quelque langage que ce soit, si vous ne savez que très vaguement ce que cela signifie, Python est, me semble-t-il, un bon choix pour commencer votre apprentissage. Bonne lecture !

samedi 2 novembre 2013

Crée un menu avec JavaScript ! (JS)

Voilà un code source qui vous permettra de faire un menu pour votre site en HTML :
 
<!DOCTYPE HTML>
 
<HTML>

    <HEAD>
        <META CHARSET="utf-8">
        <TITLE>Test de menu dynamique</TITLE>
        <STYLE>
            .parent {
                font-family: verdana;
                font-weight: bold;
                font-size: 10pt;
                cursor: hand;
            }

            .child  {
                font-size: 10pt;
                font-weight: normal;
                margin-left: 14pt;
            }

            a:hover { color:red; }
        </STYLE>

        <SCRIPT LANGUAGE=javascript>
            var intCount = 0;

Bienvenue dans le monde du Java !

Ah, le Java , encore un grand langage de programmation ! Ah, le Java, faire des applications mobiles !
Eh oui créer des applications mobiles ou normale en .Jar ou .Jad. Tout cela est à votre portée grâce au Openclassrooms.
Voici l'en-tête du PDF :

Bon, vous ne connaissez rien à Java ? Eh bien c'est par ici que ça se passe ! Java est énormément engagée pour développer des applications graphiques, mais pour arriver à cela, nous devons tout de même passer par la programmation Java en mode console.
L'un des principes phares de Java réside dans la machine virtuelle : celle-ci assure à tous les développeurs Java qu'un programme sera utilisable avec tous les systèmes d'exploitation sur lesquels est installée une machine virtuelle Java. Lors de la phase de compilation de notre code source, celui-ci prend une forme intermédiaire appelée byte code : c'est le fameux code intelligible pour votre machine, interprétables par la machine virtuelle Java. Cette dernière porte un nom : on parle plus communément de JRE. Plus besoin de se soucier des spécificités liées à tel ou tel OS. Nous pourrons donc nous consacrer entièrement à notre programme.

Programmez en B !

Le langage B est peu connu. Il est basé sur le C++ et répond aux mêmes besoins. Je vous conseille donc un peu de lecture avec « le manuel d'utilisateur du langage B ».
Voilà l'introduction :

Le langage et la méthode B fournissent un moyen de produire des logiciels ou des systèmes
prouvés mathématiquement, ce qui permet de garantir que le système produit répond
au besoin. L’emploi de B implique donc l’utilisation de raisonnements mathématiques
rigoureux. En dehors de ceci, B n’impose pas la manière de conduire le développement
d’un système, pas plus que l’utilisation de C++ ou ADA imposent la manière de spécifier
et d’analyser.

Un des plus grands : le C ++

Le C++ est un des plus grands langages de programmation. Avec ce langage vous pourrez créer des jeux de toutes sortes ou programmer des logiciels. Je vous conseille donc un PDF et le Site du Zéro (anciennement Openclassroom) toujours utile.
Voici l'introduction du PDF :

 Ce cours est une présentation du langage C++ dans le cadre de la programmation orientée objet. Le
langage C++ est une surcouche du langage C. Il peut donc s'utiliser comme un « C amélioré » : en utilisant
les flots d’entrée-sortie (cin/cout) à la place des fonctions scanf et printf, en utilisant des objets de la classe
string plutôt que les chaînes de caractères du C, ou encore en utilisant les conteneurs vector de la
bibilothèque STL à la place des tableaux statiques ou dynamiques. De plus, le C++ introduit la notion de
référence (notion déjà présente en langage Pascal) qui facilite la gestion des paramètres des fonctions et rend
obsolète le passage d’argument « par adresse ».

A – 0 le premier compilateur

Le A – 0 est le premier langage de programmation servant à exécuter ou lier des programmes informatiques. Malheureusement aucun cours PDF n'est accessible au grand public. Je suis donc désolé, je ne peux vous donner de conseils de lecture pour ce langage de programmation. (Si quelqu'un trouve un PDF sur ce langage merci de me le faire parvenir à thecodingblog.blog@laposte.net avec son URL)

jeudi 31 octobre 2013

Encore un autre langage liée à l'HTML : le VRML

Encore ! Eh oui, je sais, encore, mais bon, c'est le dernier. Aujourd’hui c'est le VRML. Il est plus intéressant que les autres car il décrit des monde en 3D ! Eh oui VRML = Virtual Reality Markup Language.
En gros il crée des monde 3D avec HTML !
Voici l'introduction :

VRML ( Virtual Reality Markup Language ) c'est :

  • Un langage simple pour décrire les mondes 3D virtuels interactif et multimédia ;
  • Un moyen de réaliser des applications graphiques interactives sur internet ;
  • Un fichier source (texte) VRML, identifié par son extension : .wr ;
  • On peut visualiser un monde VRML dans un navigateur VRML ;
  • Une application spécifique pour VRML ;
  • Un plug-in VRML dans un navigateur HTML ;
  • On peut visualiser un fichier VRML depuis un disque local ou depuis Internet ;
  • Un monde VRML peut être créer à partir de :
    • Un éditeur de texte (vi) ;
    • Un éditeur de monde VRML (WebSpaceAuthor) ;
    • Un programme de modélisation (3DS Max) ;
    • Un générateur de formes et de mouvements (Script perl) ;
  • Un monde VRML peut être visualisé dans une page HTML.

Le BATCH (bat)

Voilà le BATCH, du dur de dur, le BATCH est utilisé pour communiquer avec l'ordinateur et lui donner des ordre qu'il exécutera (le débile). Le BATCH s’écrit sur bloc-note et s’enregistre avec l'extension .bat.
Voilà un avant gout du PDF que je vous donne :


Basiquement, un fichier Batch n'est rien de plus qu'un fichier texte contenant des
commandes MS-DOS, et possédant le suffixe ".bat".
Si vous ne connaissez pas MS-DOS ou n'avez jamais entendu parler de
Autoexec.bat, passez votre chemin : en effet, la programmation Batch nécessite une
connaissance minimum de l'environnement DOS.
En fait, un fichier Batch contient simplement une suite de commandes que vous
pourriez taper sous l'invité (prompt) du DOS, chaque nouvelle ligne du fichier
correspondant à une nouvelle commande. Néanmoins, certaines commandes ne
sont qu'utilisables dans les fichiers batch du fait de leur inutilité dans l'environnement
de commande DOS.
Leur utilité est, par exemple, quand il faut répéter toujours la même série de
commandes. À titre d'exemple, nous pourrions évoquer le changement de répertoire
et peut-être aussi la commande FORMAT qu'on fait souvent suivre de la commande
CHKDSK pour vérifier si la disquette a bien été formatée.

Vous avez un ancien ordinateur, vous êtes nostalgique (autre)

Voilà pour vous le "APPLE II basic programming manual" suite du post sur le Basic.

L'incontournable BASIC ( BASIC)

Attention au choc : cours de BASIC et ça fait mal car voici le cours le plus mémorable de l'histoire des cours de programmation, voici le "Manual for BASIC" (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code).
Le premier langage, la base de tout. Je vous propose donc de la lecture avec ce manuel écrit le 1 octobre 1964 par le COMPUTATION CENTER de DARTMOUTH COLLEGE.
Programmer avec Microsft QuickBASIC



La page "Trouver vôtre langage"

cette pages evolura au file du temps chaque nouvelle articles sur un langage informatique = un cours pdf pour se langage  sur la page vous pouvez y retrouver déjà:

Bienvenue sur The Coding Blog !

A tous les petits programmateurs ou les les "pros" qui ont déjà crée un logiciel, un jeu, une page HTML, etc...
Je vous invite à voir nôtre blog et à nous contacter (pour donner des information, code source ou idée concernant le blog) :
thecodingblog.blog@laposte.net

Ici vous trouverez cours, code sources, infos, et plus encore...

Merci pour vôtre visite !

Les créateur de The Coding Blog


mercredi 30 octobre 2013

Fenêtre de bienvenue VBScript (VBScript)

Pour les petits malins qui aimerait avoir une fenêtre de bienvenue sur leur HTA alors ce post est pour vous. Il vous faudra juste modifier selon vos goût ou connaissance en VBScript le contenu du code source que je vais vous donner:

Toujours plus loin, toujours plus fort, HTML et VBScript(VBScript)

Toujours plus loin, toujours plus fort, toujours plus de langages associé à l'HTML. Aujourd’hui se sera le VBScript.
voila un petit préambule de pdf :

Après le Html (www.ccim.be/ccim328/html/index.htm) et le Javascript (www.ccim.be/ccim328/js/index.htm),
il était logique de s'intéresser à cet autre langage de script qu'est le VBscript. Plutôt qu'un long tutorial, ce
chapitre consacré au VBscript est surtout à considérer comme un tour d'horizon des possibilités de Vbscript.
Bien que la tentation fut grande, j'ai évité de faire de ce qui suit, un match Javascript contre VBscript ou même
Netscape contre Microsoft. D'autres s'en chargent...

HTML,PHP,MySQL trois inséparablent pour crée un site web dynamique

Vous voulez crée un site web dynamique alors accrochez vous.
Petit avant goût d'un petit pdf :


Un site sur L'Internet est une entreprise coûteuse en terme de temps. Les mise à jour réguilières sont parfois difficiles à réaliser. Or, un site qui n'évolue pas est condamné à disparaître ou du moins à voir sa fréquentation diminuer . L'internaute aime le changement , il ne supporte pas longtemps un site statique qui n'évolue guère. Les langages dynamiques permettent de résoudre ces problèmes. Ils facilitent les opérations de mise à jour, permettent plus d'interactivité sur les pages ....
Le but de ces pages est de vous initier à l'un des langages les plus en vogue actuellement : PHP

Canavas et HTML5 (HTML)

Le canvas d'HTML5  permet de faire des formes (et des jeux en html).
voila une raison de se mettre à l'HTML5 .
voici le préambule d'un pdf du site du zero (openclassrom)  :

Vous n'avez jamais entendu parler du HTML, ou alors seulement de façon très vague ?
Pas de panique, les explications arrivent dès le premier chapitre... et la pratique suit juste après !
Nous commencerons par présenter comment les sites web fonctionnent, puis nous téléchargerons tous les programmes
(gratuits) nécessaires pour bien travailler.
A la fin de cette partie, vous saurez déjà insérer du texte, des liens et des images !

Crée une HTA = HTML application (html)

crée une HTA c'est simple comme l'HTML (logique c'est de l'HTML).
HTA est une balise html avec des attribue : 
<HTA:APPLICATION

ID="ici ..."

APPLICATIONNAME="ici ..."

CAPTION="ici yes ou no"

BORDER="ici thick, dialog, none ou thin"

Pour les débutants en CSS (css)

Pour les petits malins qui aime les couleur , les garnitures!
Voila ce qui vous faut : une dose de CSS prescrite par le docteur .
Voila un cours qui ne déplaira pas :


Le design d'un site évolue toujours au fil du temps. Le problème, lorsqu'on n'utilise pas de feuilles de style, c'est qu'il
faut reprendre toutes les pages une à une pour modifier une police de caractère ou une couleur de fond...
Avec les "Cascading Style Sheet" (CSS), ce lourd handicap est résolu.
C'est dans la feuille de style que l'on va déclarer toute la mise en forme des pages : la couleur de fond, les polices
de caractère, leurs couleurs, etc.
Celle-ci sera liée à chaque page html. Ainsi, lorsqu'on en modifiera un élément, cela se répercutera immédiatement
sur toutes les pages web. Puissant et pratique ;-)

Calculer sa moyenne (html,JS,css)

Petit malin je t'ai vu avec ta calculatrice a chercher ta moyenne. Tu ne s'ais plus la formule?
A oui , je comprend maintenant !
Voila un petit logiciel que j'ai concocté pour vous :
Le calculateur de moyenne sur 10 notes. Alors tous sur Sublime Texte 2 (recommandé) :

Pour les "fadas" du JavaScript (JS)

Moi je dis , pour s’amuser ou s'améliorer en JavaScript lisais les 59 pages d' "apprendre le JavaScript".
Voici le préambule :

Partagés entre le copier/coller de Javascripts glanés de gauche à droite sur le Web, furieux de voir échouer les
quelques modifications apportées, dépités devant la documentation à priori hermétique de Netscape et un peu
"nuls" en programmation, vous souhaitez peut-être comme moi comprendre un peu plus ce langage qui met un
peu de piment dans les pages Html. Ce tutorial vous est destiné.
L'apprentissage d'un langage de programmation, fut-il aussi simpliste que Javascript (c'est pourtant bien ce que
prétendent certains!!!), implique la connaissance d'une nébuleuse d'éléments avant de pouvoir mettre en oeuvre
ceux-ci. Pour des raisons pédagogiques, nous avons conçu ce tutorial pour une lecture à deux niveaux :
• un niveau débutant qui rassemble les notions de base de Javascript.
• un niveau avancé (noté + ) pour aller un peu plus loin dans ces concepts (sans prétendre cependant
à l'expertise).
L'auteur vous souhaite un apprentissage fructueux de Javascript.

Pour les petits codeur en JavaScript (JS)

Pour les débutants en JavaScript je vous est déniché un petit pdf.
petit avant gout :

// Syntaxe Javascript générale
Le code Javascript est à placer dans le header de votre page HTML (entre <head> et
</head>).
Pour délimiter la zone de texte où on parle en Javascript, on utilise les balises
<script language="javascript"> et </script>
Pour importer un fichier Javascript séparé, la syntaxe est la suivante (toujours dans le
header) :
<script language="javascript" src="js/monfichier.js"></script>
Là, on importe un fichier monfichier.js qui se trouve dans le dossier js/.
Attention à ne pas oublier les points-virgules après chaque ligne de Javascript !

Pour les "pros" en HTML (html)

Pour les "pros" en HTML  je propose aussi de la lecture.
Petit avant goût :

Ce document est venu de lui-même, par nécessité de mettre un peu d'ordre dans nos idées, dans nos moyens et
dans nos outils de travail. Il s'est donc imposé comme une façon d'organiser notre travail et nos futurs projets.
En le construisant jour après jour, il nous est rapidement apparu comme un outil qui pourrait servir à d'autres.
Le document que vous consultez en ce moment est le résultat d'un travail passionnant qui ouvre la porte vers
des développements clients-serveur accessibles à tous. C'est dans le contexte de l'enseignement assisté par
ordinateur que nous avons exploité le langage HTML.
Ce manuel est conçu pour un usage avec le logiciel Netscape comme navigateur. Nous avons cherché à
documenter, décrire et illustrer les possibilités du langage HTML version 2.0 avec les propositions et
extensions en vue de l'adoption prochaine de la version 3.0. De plus, l'affichage correct des commandes n'est
assuré que dans la version 1.1N de Netscape.

Pour Les Débutants en HTML (html)

Pour les débutants en HTML je conseille de lire se simple cour sur les base de la programmation en html.
Pour les intéresser je donne le préambule du pdf :

Le HTML (HyperText Markup Language) est un langage de programmation qui va vous permettre de
concevoir des pages web essentiellement statiques.
Pour faire des pages en HTML vous devez avoir :
Un editeur, bloc notes par exemple. Quand vous enregistrez votre page, mettez dans type
Tous (*.*) et nommez votre page avec l’’extension *.htm (* désignant le nom de votre page)
Un navigateur, Internet Explorer par exemple. Il vous permettra de tester les pages que vous
aurez créées avec l’’éditeur
Afin de mieux comprendre chaque élément, il est recommandé de tester chaque exemple de ce cours.

Date et Heure en temps réel (html,JS)

Pour les petits codeurs en html qui veulent tout savoir je leur donne le code de la date est de l'heure que vous pouvez voir à droite sur mon blog.

UTC à changer par rapport au fuseau horaire